Trang chủ Tin tức "The Witcher 3: Triumph của CDPR về những rào cản câu chuyện thế giới mở"

"The Witcher 3: Triumph của CDPR về những rào cản câu chuyện thế giới mở"

Tác giả : Finn Cập nhật : May 12,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, đã làm sáng tỏ những thách thức CD Projekt Red phải đối mặt trong việc tích hợp một câu chuyện lớn vào một trò chơi thế giới mở. Nhóm ban đầu có những nghi ngờ về tính khả thi của việc hợp nhất cách kể chuyện mở rộng với sự tự do của một môi trường thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở
Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Bất chấp những đặt phòng ban đầu này, CDPR đã bước tiến táo bạo, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại, The Witcher 3 . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc trong dự án mới nhất của họ, The Blood of Dawnwalker . Trò chơi sắp tới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, tập trung vào một câu chuyện tập trung quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.