"The Witcher 3: Triumph do CDPR sobre os obstáculos do mundo aberto"
Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, lançou luz sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou na integração de uma grande narrativa em um jogo de mundo aberto. A equipe inicialmente abrigou dúvidas sobre a viabilidade de mesclar histórias abrangentes com a liberdade de um ambiente de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar dessas reservas iniciais, o CDPR deu o ousado passo à frente, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos, The Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu último projeto, The Blood of Dawnwalker . Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com elementos de fantasia sombria, concentrando -se em uma narrativa centrada em torno de vampiros.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.