“巫師3:CDPR勝過開放世界的故事障礙”
在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz闡明了CD Projekt Red的挑戰,在將宏大的敘述納入開放世界的遊戲中。該團隊最初對將廣泛的講故事與開放世界環境的自由相結合的可行性感到懷疑。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,”
儘管有這些最初的保留,CDPR還是向前邁出了大膽的一步,最終創造了有史以來最受歡迎的RPG之一,即Witcher 3 。如今,Tomaszkiewicz率領Rebel Wolves的團隊,從事他們的最新項目《 Dawnwalker之血》 。這款即將到來的遊戲設置在一個替代的中世紀東歐,其中包含黑暗的幻想元素,重點是圍繞吸血鬼的敘述。
Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。