「ウィッチャー3:オープンワールドストーリーハードルに対するCDPRの勝利」
最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキーウィッチは、壮大な物語をオープンワールドゲームに統合することに直面したCD Projekt Redの課題に光を当てました。チームは当初、広大なストーリーテリングをオープンワールド環境の自由と融合することの実現可能性についての疑念を抱いていました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」
これらの最初の留保にもかかわらず、CDPRは大胆な一歩を踏み出し、最終的には史上最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームの先頭に立っており、最新のプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。この今後のゲームは、吸血鬼を中心とした物語に焦点を当てた、ダークファンタジーの要素を備えた中世の東ヨーロッパに設定されています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。