“巫师3:CDPR胜过开放世界的故事障碍”
在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz阐明了CD Projekt Red的挑战,在将宏大的叙述纳入开放世界的游戏中。该团队最初对将广泛的讲故事与开放世界环境的自由相结合的可行性感到怀疑。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊般结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,”
尽管有这些最初的保留,CDPR还是向前迈出了大胆的一步,最终创造了有史以来最受欢迎的RPG之一,即Witcher 3 。如今,Tomaszkiewicz率领Rebel Wolves的团队,从事他们的最新项目《 Dawnwalker之血》 。这款即将到来的游戏设置在一个替代的中世纪东欧,其中包含黑暗的幻想元素,重点是围绕吸血鬼的叙述。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法。