"The Witcher 3: Triumph de CDPR sobre los obstáculos de la historia del mundo abierto"
En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, arrojó luz sobre los desafíos CD Projekt Red enfrentó para integrar una gran narrativa en un juego de mundo abierto. Inicialmente, el equipo albergaba dudas sobre la viabilidad de fusionar la narración expansiva con la libertad de un entorno del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de estas reservas iniciales, CDPR dio el audaz paso adelante, creando uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos, The Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz encabeza el equipo de Rebel Wolves, trabajando en su último proyecto, The Blood of Dawnwalker . Este próximo juego se desarrolla en una alternativa Europa del Este medieval con elementos de fantasía oscura, centrándose en una narración centrada en vampiros.
The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.