Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw
Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa diskarte sa halimaw na si Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom na aktibong naggalugad sila ng mga paraan upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nagsasaad din sa potensyal na paglabas ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang mga kakayahan ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay tumutukoy sa isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upscaled gamit ang mga teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics. Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, ang inirekumendang mga GPU ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na may pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng frame. Kapansin -pansin, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang iba pang dalawa ay umaasa sa FSR 3, na nakatagpo ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa pinakamainam na pagganap na may henerasyon ng frame, ang isang baseline ng 40 fps ay inirerekomenda sa mga pamagat ng third-person. Ang pagtakbo sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na potensyal na gawin ang pakiramdam ng gameplay na hindi gaanong tumutugon. Sa panahon ng Monster Hunter Wilds Open Beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang makabuluhang isyu na iniulat ay isang mababang-lod na bug, na pumipigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE engine, unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang ilang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ipinakita ng RE engine ang mga limitasyon nito na may mas malaking open-world na laro na nagtatampok ng maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Habang gumagana ang Capcom upang mapagaan ang mga kinakailangan ng GPU sa unang bahagi ng Pebrero Open Beta at huli ng paglunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap na ito ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng Monster Hunter Wilds sa PC.
Mga pinakabagong artikulo