Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds
Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan bahawa mereka secara aktif meneroka cara untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga membayangkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keupayaan sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Keperluan minimum ini menentukan resolusi dalaman 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan teknologi seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah". Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, GPU yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai Nvidia, manakala dua yang lain bergantung kepada FSR 3, yang menemui artifak hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk prestasi optimum dengan penjanaan bingkai, garis dasar 40 fps disyorkan dalam tajuk orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, yang berpotensi membuat permainan merasa kurang responsif. Semasa Monster Hunter Wilds Open Beta, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu penting yang dilaporkan adalah pepijat rendah, menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai beberapa tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menunjukkan batasannya dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar yang memaparkan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Sebagai Capcom berfungsi untuk mengurangkan keperluan GPU dengan awal Februari Terbuka Beta dan pelancaran akhir Februari di kaki langit, usaha ini boleh menjadi penting untuk kejayaan Monster Hunter Wilds di PC.
Artikel terkini