Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds
Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado que están explorando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados para el juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar las capacidades de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos especifican una resolución interna de 720p, con los gráficos escala utilizando tecnologías como DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos". Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que los otros dos confían en FSR 3, que encontró artefactos fantasmas durante los monstruos anteriores Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry aconseja que para un rendimiento óptimo con la generación de cuadros, se recomienda una línea de base de 40 fps en títulos de tercera persona. Correr a menos de 60 fps con aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia, lo que potencialmente hace que el juego se sienta menos receptivo. Durante el Monster Hunter Wilds abre beta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema importante informado fue un error de bajo lecho, evitando que el juego cargue texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, introducido por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha alimentado varios títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrecen un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha mostrado sus limitaciones con juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Mientras Capcom trabaja para mitigar los requisitos de GPU con el lanzamiento de Beta Open Open de principios de febrero y el lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, estos esfuerzos podrían ser cruciales para el éxito de Monster Hunter Wilds en PC.