소식 Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

작가 : Logan 업데이트 : Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds에 대한 2 월 28 일 출시일이 접근 할 때 개발자 Capcom은 게임에 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추는 방법을 적극적으로 탐색하고 있다고 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, 이는 플레이어가 시스템 기능을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시했습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 요구 사항은 "가장 낮은"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 기술을 사용하여 그래픽이 고려 된 내부 해상도 720p를 지정합니다. 1080p에서 60fps를 목표로하는 사람들의 경우, 권장 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함되어 있으며 업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화됩니다. 특히, RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, 다른 두 사람은 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트를 만난 FSR 3에 의존합니다.

Digital Foundry는 프레임 생성으로 최적의 성능을 위해 40 FPS의 기준선이 3 인칭 타이틀로 권장된다고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 높아져 게임 플레이가 반응이 덜 느껴질 수 있습니다. Monster Hunter Wilds Open Beta에서 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 보고 된 중요한 문제는로드로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게하는 것입니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진에서 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 몇 가지 성공적인 타이틀을 구동하여 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적을 특징으로하는 더 큰 오픈 월드 게임으로 제한을 보여주었습니다. CAPCOM이 2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 GPU 요구 사항을 완화하기 위해 노력함에 따라 이러한 노력은 Monster Hunter Wilds의 PC 성공에 중요 할 수 있습니다.