Дом Новости Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Автор : Logan Обновлять : Apr 09,2025

Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил, что активно изучает способы снижения рекомендуемых требований графического процессора для игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, которая также намекала на потенциальный выпуск автономного инструмента бенчмаркинга ПК, чтобы помочь игрокам оценить возможности их системы.

В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные требования определяют внутреннее разрешение 720p, при этом графика увеличивается с использованием таких технологий, как DLSS или FSR в «самой низкой» настройке графики. Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду на 1080p, рекомендуемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как два других полагаются на FSR 3, который столкнулся с артефактами призраков во время предыдущей бета -бета -монстров Wilds.

Digital Foundry рекомендует, чтобы для оптимальной производительности с генерацией кадров базовый уровень 40 FPS рекомендуется в названиях от третьего лица. Работа со скоростью менее 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что потенциально заставит игровой процесс чувствовать себя менее отзывчивым. Во время открытой бета-версии Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Сообщалась о значительной проблеме, которая была низко-высокой ошибкой, предотвращая загрузку игры полностью детализированные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, впервые представленном Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель включил несколько успешных названий, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, двигатель Re показал свои ограничения с большими играми в открытом мире с многочисленными NPC и врагами, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Поскольку Capcom работает над смягчением требований GPU с открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, эти усилия могут иметь решающее значение для успеха Monster Hunter Wilds на ПК.