Trang chủ Tin tức Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Tác giả : Logan Cập nhật : Apr 09,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã tuyên bố họ đang tích cực khám phá các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng của hệ thống của họ.

Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS ở mức 1080p. Các yêu cầu tối thiểu này chỉ định độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng các công nghệ như DLSS hoặc FSR trên cài đặt đồ họa "thấp nhất". Đối với những người nhắm đến 60 khung hình / giây ở 1080p, GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi hai cái còn lại dựa vào FSR 3, gặp phải các đồ tạo tác ma trong thời gian trước đó, Monster Hunter Wild Wild Beta.

Digital Foundry khuyên rằng để thực hiện tối ưu với việc tạo khung, đường cơ sở 40 khung hình / giây được khuyến nghị trong các tựa game của người thứ ba. Chạy với tốc độ dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng làm cho lối chơi cảm thấy ít phản ứng hơn. Trong Monster Hunter Wilds Open Beta, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có thẻ tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề quan trọng được báo cáo là một lỗi thấp, ngăn chặn trò chơi tải kết cấu đầy đủ chi tiết cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã cung cấp một số tựa game thành công như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã cho thấy những hạn chế của nó với các trò chơi thế giới mở lớn hơn có nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2, gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Khi Capcom hoạt động để giảm thiểu các yêu cầu GPU với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt cuối tháng 2 trên đường chân trời, những nỗ lực này có thể rất quan trọng đối với thành công của Monster Hunter Wilds trên PC.