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Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格

作者 : Logan 更新日期 : Apr 09,2025

随着2月28日的《 Monster Hunter Wilds方法》的发布日期,开发人员Capcom宣布他们正在积极探索降低游戏推荐的GPU要求的方法。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还暗示了潜在发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的功能。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这些最低要求指定了720p的内部分辨率,图形使用“最低”图形设置上的技术或FSR等技术进行了扫描。对于那些以1080p为目标的60 fps的人,推荐的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外两个则依靠FSR 3,后者在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。

Digital Foundry建议,为了通过框架生成最佳性能,建议在第三人称标题中使用40 fps的基线。在60 fps上运行高尺度可以导致潜伏期的增加,这可能会使游戏玩法的响应速度降低。在Monster Hunter Wilds Open Beta期间,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家面临的挑战。报道的一个重要问题是一个低量的错误,防止游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。

Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,该发动机于2017年首次以Resident Evil 7的形式推出。该引擎为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等成功的头衔提供了动力,在各种平台上提供了平稳的性能。但是,RE Engine通过更大的开放世界游戏显示出局限性,其中包括众多NPC和敌人,例如Dragon's Dogma 2,它们在控制台和PC上都遇到了性能问题。随着Capcom通过2月初的公开beta和2月下旬的发布来减轻GPU的需求,这些努力对于Monster Hunter Wilds在PC上的成功可能至关重要。