Heim Nachricht Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Autor : Logan Aktualisieren : Apr 09,2025

Als das Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert, hat Entwickler Capcom angekündigt, dass sie aktiv nach Möglichkeiten suchen, um die empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, der auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools hinwies, mit dem die Spieler die Funktionen ihres Systems beurteilt werden können.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Mindestanforderungen geben eine interne Auflösung von 720p an, wobei die Grafiken mithilfe von Technologien wie DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung hochgekannt werden. Für diejenigen, die 60 fps bei 1080p anstreben, umfasst der empfohlene GPUs die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT, wobei die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung, während die anderen beiden auf FSR 3 angewiesen sind, die während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte auftraten.

Digital Foundry empfiehlt, dass für eine optimale Leistung mit der Rahmengenerierung eine Grundlinie von 40 FPS in Titeln Drittpersonen empfohlen wird. Das Laufen von weniger als 60 FPS mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen, wodurch sich das Gameplay möglicherweise weniger reaktionsschnell anfühlt. Während der Monster Hunter Wilds Open Beta waren Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Mittelklasse wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein bedeutendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lädt.

Monster Hunter Wilds wurde 2017 auf dem RE -Motor entwickelt. Die RE-Engine hat jedoch seine Einschränkungen bei größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 gezeigt, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Da Capcom die GPU -Anforderungen mit der Open Beta und Start am Ende Februar am Horizont Ende Februar mindert, könnten diese Bemühungen für den Erfolg von Monster Hunter Wilds auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.