Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds
À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou que está explorando ativamente maneiras de diminuir os requisitos recomendados da GPU para o jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar as capacidades de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos especificam uma resolução interna de 720p, com os gráficos upcaled usando tecnologias como DLSS ou FSR na configuração gráfica "mais baixa". Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, as GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto os outros dois dependem do FSR 3, que encontraram artefatos fantasmas durante o Beta de Monster Hunter Wilds anterior.
A Digital Foundry aconselha que, para o desempenho ideal com a geração de quadros, recomenda-se uma linha de base de 40 fps em títulos de terceira pessoa. Correr a menos de 60 qps com aumento da escala pode levar ao aumento da latência, potencialmente fazer a jogabilidade parecer menos responsiva. Durante o Monster Hunter Wilds abre a versão beta, jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema significativo relatado foi um bug de baixo lod, impedindo que o jogo carregue texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido no mecanismo, introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou vários títulos de sucesso como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, o mecanismo de ER mostrou suas limitações com jogos maiores do mundo aberto, com vários NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Enquanto a Capcom trabalha para mitigar os requisitos da GPU com o início da versão beta Open de fevereiro e o final de fevereiro no horizonte, esses esforços podem ser cruciais para o sucesso da Monster Hunter Wilds no PC.
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