Maison Nouvelles Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Auteur : Logan Mise à jour : Apr 09,2025

À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé qu'ils exploraient activement des moyens de réduire les exigences du GPU recommandées pour le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également fait allusion à la libération potentielle d'un outil de benchmarking PC autonome pour aider les joueurs à évaluer les capacités de leur système.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XX pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales spécifient une résolution interne de 720p, avec les graphiques mis à l'échelle à l'aide de technologies comme DLSS ou FSR sur le paramètre graphique "le plus bas". Pour ceux qui visent 60 ips à 1080p, les GPU recommandés comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les deux autres dépendent de FSR 3, qui a rencontré des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry conseille que pour des performances optimales avec la génération de cadre, une ligne de base de 40 ips est recommandée dans les titres à la troisième personne. Courir à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, ce qui rend le gameplay plus réactif. Pendant la bêta de Monster Hunter Wilds Open, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux qui ont des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème significatif rapporté était un bug à faible lod, empêchant le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé plusieurs titres à succès comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a montré ses limites avec de plus grands jeux en monde ouvert avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, qui ont connu des problèmes de performance sur les consoles et PC. Alors que Capcom travaille pour atténuer les exigences du GPU avec la version bêta ouverte début février et la fin février à l'horizon, ces efforts pourraient être cruciaux pour le succès de Monster Hunter Wilds sur PC.