Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格
隨著2月28日的《 Monster Hunter Wilds方法》的發布日期,開發人員Capcom宣布他們正在積極探索降低遊戲推薦的GPU要求的方法。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還暗示了潛在發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的功能。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這些最低要求指定了720p的內部分辨率,圖形使用“最低”圖形設置上的技術或FSR等技術進行了掃描。對於那些以1080p為目標的60 fps的人,推薦的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外兩個則依靠FSR 3,後者在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。
Digital Foundry建議,為了通過框架生成最佳性能,建議在第三人稱標題中使用40 fps的基線。在60 fps上運行高尺度可以導致潛伏期的增加,這可能會使遊戲玩法的響應速度降低。在Monster Hunter Wilds Open Beta期間,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家面臨的挑戰。報導的一個重要問題是一個低量的錯誤,防止遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,該發動機於2017年首次以Resident Evil 7的形式推出。該引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等成功的頭銜提供了動力,在各種平台上提供了平穩的性能。但是,RE Engine通過更大的開放世界遊戲顯示出局限性,其中包括眾多NPC和敵人,例如Dragon's Dogma 2,它們在控制台和PC上都遇到了性能問題。隨著Capcom通過2月初的公開beta和2月下旬的發布來減輕GPU的需求,這些努力對於Monster Hunter Wilds在PC上的成功可能至關重要。