Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds
Con l'avvicinarsi della data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato che stanno esplorando attivamente modi per abbassare i requisiti GPU raccomandati per il gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche suggerito il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking PC autonomo per aiutare i giocatori a valutare le capacità del loro sistema.
Attualmente, Capcom suggerisce un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questi requisiti minimi specificano una risoluzione interna di 720p, con la grafica aggiornata utilizzando tecnologie come DLSS o FSR sull'impostazione grafica "più bassa". Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, le GPU consigliate includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologie di upscaling e frame di generazione abilitate. In particolare, solo la RTX 4060 supporta la generazione di frame di Nvidia, mentre gli altri due si basano su FSR 3, che ha incontrato artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry consiglia che per prestazioni ottimali con la generazione di frame, una base di 40 fps è raccomandata nei titoli in terza persona. La corsa a meno di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, rendendo potenzialmente il gameplay meno reattivo. Durante il Monster Hunter Wilds Open Beta, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con carte di fascia media come la RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema significativo riportato è stato un bug a basso contenuto di lod, impedendo al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds è sviluppato sul motore RE, introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha alimentato diversi titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha mostrato i suoi limiti con giochi open world più grandi con numerosi NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Mentre Capcom lavora per mitigare i requisiti della GPU con l'inizio di febbraio Open Beta e il lancio della fine di febbraio all'orizzonte, questi sforzi potrebbero essere cruciali per il successo di Monster Hunter Wilds sul PC.
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