Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds
Jako data premiery 28 lutego w przypadku zbliżania się Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił, że aktywnie bada sposoby obniżenia zalecanych wymagań GPU dla gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które zasugerowało również potencjalne wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w ocenę możliwości ich systemu.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania określają rozdzielczość wewnętrzną 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu technologii takich jak DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym. Dla osób dążących do 60 fps przy 1080p, zalecane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ramek. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy pozostałe dwa polegają na FSR 3, które napotkały artefakty z duchami podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry zaleca optymalną wydajność z wytwarzaniem ramki, w tytułach trzeciej osoby zalecana jest linia bazowa 40 fps. Działanie na mniejszych 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, co potencjalnie sprawiają, że rozgrywka jest mniej responsywna. Podczas Monster Hunter Wilds otwiera beta, gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym z kartami o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Zgłoszonym znaczącym problemem był błąd o niskiej zawartości lodu, uniemożliwiający grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest opracowany na silniku RE, po raz pierwszy wprowadzonym z Resident Evil 7 w 2017 roku. Ten silnik zasilał kilka udanych tytułów, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE pokazał swoje ograniczenia z większymi grami w otwartym świecie zawierającym wiele NPC i wrogów, takich jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Ponieważ CAPCom pracuje nad łagodzeniem wymagań GPU z początkiem otwartej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie, wysiłki te mogą być kluczowe dla sukcesu Monster Hunter Wilds na PC.
Najnowsze artykuły