Ev Haberler Capcom Monster Hunter Wilds için Yüksek PC özelliklerini ele alıyor

Capcom Monster Hunter Wilds için Yüksek PC özelliklerini ele alıyor

Yazar : Logan Güncelleme : Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ın çıkış tarihi olarak, geliştirici Capcom oyun için önerilen GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırdıklarını açıkladı. Bu haber, oyuncuların sistemlerinin yeteneklerini değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının potansiyel yayınlanmasını ima eden resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum gereksinimler, "en düşük" grafik ayarında DLSS veya FSR gibi teknolojiler kullanılarak yükseltilmiş grafikler ile 720p'nin dahili bir çözünürlüğünü belirtir. 1080p'de 60 fps hedefleyenler için, önerilen GPU'lar, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinken RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'yi içerir. Özellikle, sadece RTX 4060, NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, diğer ikisi önceki Monster Hunter Wilds beta sırasında hayalet artefaktlarıyla karşılaşan FSR 3'e güveniyor.

Digital Foundry, çerçeve üretimi ile optimal performans için üçüncü şahıs başlıklarında 40 FPS taban çizgisinin önerilmesini önerir. Ölçeklendirme ile 60 FPS'nin altında koşmak, gecikmenin artmasına neden olabilir ve potansiyel olarak oyunun daha az duyarlı hissetmesini sağlayabilir. Monster Hunter Wilds Open Beta sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Bildirilen önemli bir konu, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.

Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7 ile tanıtılan RE motorunda geliştirilmiştir. Bu motor, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sunan birkaç başarılı başlık güçlendirdi. Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşman içeren daha büyük açık dünya oyunlarıyla sınırlamalarını gösterdi. Capcom, Şubat ayı başlarında açık beta ve Şubat ayı sonlarında ufukta lansmanla GPU gereksinimlerini azaltmak için çalışırken, bu çabalar Monster Hunter Wilds'ın PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.