Thuis Nieuws Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Auteur : Logan Update : Apr 09,2025

Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom aangekondigd dat ze actief manieren onderzoeken om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook liet wijzen op de potentiële release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool om spelers te helpen de mogelijkheden van hun systeem te beoordelen.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimumvereisten specificeren een interne resolutie van 720p, waarbij de grafische afbeeldingen opgehaald met technologieën zoals DLSS of FSR op de "laagste" grafische instelling. Voor diegenen die op 60 fps op 1080p streven, omvatten de aanbevolen GPU's de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT, met up -scaling en frame -generatie technologieën ingeschakeld. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de andere twee vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten tegenkwamen tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry adviseert dat voor optimale prestaties met framegeneratie een basislijn van 40 fps wordt aanbevolen in titels van derden. Rennen op minder dan 60 fps met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor de gameplay mogelijk minder responsief aanvoelt. Tijdens de Monster Hunter Wilds Open Beta werden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een belangrijk probleem was een low-lod-bug, waardoor het spel niet volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.

Monster Hunter Wilds is ontwikkeld op de RE -motor, voor het eerst geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft verschillende succesvolle titels aangedreven, zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, waardoor soepele prestaties op verschillende platforms worden geleverd. De RE-motor heeft echter zijn beperkingen getoond met grotere open-wereld games met talloze NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Aangezien Capcom werkt om de GPU -vereisten te verminderen met de lancering van het begin van februari open bèta en eind februari aan de horizon, kunnen deze inspanningen cruciaal zijn voor het succes van Monster Hunter Wilds op pc.