„Xbox Games Outsell PS5 Tytuły: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”
Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą ich dobre wyniki na PlayStation 5, oprócz Xbox Series X i S i PC. Post na blogu PlayStation Sony z kwietnia 2025 podkreśla ten sukces, pokazując najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie tytuły Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 bez gry, z Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 zabezpieczając trzy najlepsze miejsca. Europa odnotowała podobny trend, z wiodącym Forza Horizon 5 , a następnie starszymi zwojami IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
W szczególności Clair Obsurn: Expedition 33 , wspierany przez Microsoft na dzień premiery Game Pass i prezentowany w transmisjach Xbox Showcase, również zajął wysokie miejsce na obu kontynentach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należącego do Microsoft również zrobiło mocne pokazy na listach przebojów.
Dane te podkreślają prostą prawdę: wysokiej jakości gry, niezależnie od ich pochodzenia, napędu sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły dobrze sobie radziły na PlayStation, biorąc pod uwagę zapotrzebowanie na gry takie jak Forza Horizon 5 , które z niecierpliwością oczekiwano na PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered przekazuje fanom pragnące charakterystyczną rozgrywkę Bethesdy zarówno na PC, jak i Console, podczas gdy Minecraft nadal się rozwija, zwiększony przez niedawny sukces swojego filmu.
Podejście Microsoft do wieloosobowych wydawnictw jest teraz standardem, jak pokazano w ogłoszeniu Gears of War: Reloaded na PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Wydaje się to tylko kwestia czasu, zanim kultowe ekskluzywne Xbox, takie jak Halo .
Phil Spencer, szef gier Microsoft, wyjaśnił, że nie ma „czerwonych linii” zapobiegających żadnym tytułom partii pierwszej, w tym halo , multiplatform. W wywiadzie dla Bloomberga Spencer podkreślił, że każda gra Xbox jest brana pod uwagę do wydania multiplatform, napędzana potrzebą maksymalizacji przychodów, szczególnie po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft w wysokości 69 miliardów dolarów.
„Prowadzimy firmę” - stwierdził Spencer w sierpniu, podkreślając presję, aby zapewnić znaczne zwroty do Microsoft. Uważa, że wydania multiplatform jako sposób na wzmocnienie gier i rozszerzenie platformy Xbox w konsolach, komputerach i usług w chmurze.
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN, że dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie trwały. Zauważył, że gdyby Halo mógł wygenerować znacznie więcej przychodów na PlayStation, Microsoft musiałby to poważnie rozważyć. „To kawałek własności intelektualnej. Jest większy niż gra” - powiedział Moore, uznając kultowy status Halo w ekosystemie Xbox.
Jednak przejście Microsoftu w kierunku wieloplatformowych uwalnia ryzyko wyobcowanie fanów Hardcore Xbox, którzy wyrazili frustrację z powodu postrzeganej dewaluacji marki Xbox, niedoboru wyłączności i strategii marketingowych Microsoftu. Chociaż doprowadzenie Halo do PlayStation może wywołać dalszy luz, Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które zapewniają przyszły rozwój podziału gier.
„Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Moore zauważył, wskazując, że przemysł gier musi zaspokoić nowsze pokolenia, aby rozwijać się w nadchodzących dziesięcioleciach.
Najnowsze artykuły