「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスから明らかなように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、この成功を強調し、PlayStation Storeのトップセラーゲームを紹介しています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却とミネクラフトが続きました。
特に、 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方の大陸でもランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaの大規模なサークルもチャートで強力なショーを行いました。
このデータは、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売を促進します。 PS5で熱心に待っているForza Horizon 5のようなゲームの需要を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能したことは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方でBethesdaの署名ゲームプレイを切望しているファンに対応していますが、 Minecraftは映画の最近の成功によって後押しされ続けています。
マルチプラットフォームリリースに対するMicrosoftのアプローチは、Gears of War:Reloadedが8月にPC、Xbox、PlayStationの予定のリロードされた発表で実証されているように、現在標準になっています。 Haloのような象徴的なXboxの排他的なXboxの排他的なのは、時間の問題のようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むファーストパーティのタイトルがマルチプラットフォームになることを妨げる「赤い線」がないことを明らかにしました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、特にMicrosoftの690億ドルのActivision Blizzardを買収した後、収益を最大化する必要性によって、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースのために検討されることを強調しました。
「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べ、マイクロソフトに大きな利益をもたらすというプレッシャーを強調しました。彼は、コンソール、PC、クラウドサービス全体でゲームを強化し、Xboxプラットフォームを拡張する方法としてマルチプラットフォームリリースを見ています。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論が進行中である可能性が高いと語った。彼は、 HaloがPlayStationで大幅に多くの収益を生み出すことができれば、Microsoftがそれを真剣に検討する必要があると指摘しました。 「それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きい」とムーアは言った。
しかし、マルチプラットフォームのリリースへのMicrosoftの動きは、Xboxブランドの認識された切り下げ、独占権の希少性、Microsoftのマーケティング戦略に不満を表明したハードコアXboxファンを疎外するリスクがあります。 HaloをPlayStationに持ち込むことはさらに反発を引き起こすかもしれませんが、MooreはMicrosoftがゲーム部門の将来の成長を確実にするビジネス上の意思決定に優先順位を付けると考えています。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは、ゲーム業界は今後数十年で繁栄するために新しい世代に対応しなければならないと指摘し、述べた。