"Xbox Games Outsell PS5 Tajuk: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh prestasi mereka yang kuat di PlayStation 5, sebagai tambahan kepada Xbox Series X dan S dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 menyoroti kejayaan ini, mempamerkan permainan terlaris di kedai PlayStation.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tajuk Microsoft menguasai carta muat turun PS5 yang tidak bermain, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 mengamankan tiga tempat teratas. Eropah menyaksikan trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 terkemuka, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
Terutama, Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga disenaraikan di kedua-dua benua. Selain itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda juga membuat pertunjukan yang kuat dalam carta.
Data ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan berkualiti, tanpa mengira asalnya, memandu jualan. Tidak menghairankan bahawa tajuk -tajuk ini telah dilakukan dengan baik di PlayStation, memandangkan permintaan untuk permainan seperti Forza Horizon 5 , yang telah ditunggu -tunggu di PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Caters to Fans menginginkan permainan tandatangan Bethesda di kedua -dua PC dan konsol, sementara Minecraft terus berkembang maju, didorong oleh kejayaan filemnya yang baru -baru ini.
Pendekatan Microsoft untuk keluaran multiplatform kini menjadi standard, seperti yang ditunjukkan oleh pengumuman Gears of War: Reloaded Reced untuk PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Nampaknya hanya masa sebelum eksklusif Xbox ikonik seperti Halo mengikutinya.
Phil Spencer, ketua permainan Microsoft, telah menyatakan dengan jelas bahawa tidak ada "garis merah" yang menghalang mana-mana tajuk pihak pertama, termasuk Halo , dari pergi multiplatform. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menekankan bahawa setiap permainan Xbox dianggap untuk pelepasan multiplatform, didorong oleh keperluan untuk memaksimumkan pendapatan, terutama selepas pengambilalihan Microsoft $ 69 bilion Activision Blizzard.
"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos, menonjolkan tekanan untuk menyampaikan pulangan yang ketara kepada Microsoft. Dia melihat keluaran Multiplatform sebagai cara untuk mengukuhkan permainan dan mengembangkan platform Xbox merentasi konsol, PC, dan perkhidmatan awan.
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation mungkin sedang berlangsung. Beliau menyatakan bahawa jika Halo dapat menjana pendapatan yang lebih besar di PlayStation, Microsoft perlu mempertimbangkannya dengan serius. "Ia adalah harta intelektual, ia lebih besar daripada hanya permainan," kata Moore, mengakui status ikon Halo dalam ekosistem Xbox.
Walau bagaimanapun, langkah Microsoft ke arah multiplatform melepaskan risiko yang mengasingkan peminat Xbox tegar, yang telah menyatakan kekecewaan terhadap penurunan nilai yang dirasakan oleh jenama Xbox, kekurangan eksklusif, dan strategi pemasaran Microsoft. Semasa membawa Halo ke PlayStation mungkin menimbulkan tindak balas lagi, Moore percaya Microsoft akan mengutamakan keputusan perniagaan yang memastikan pertumbuhan masa depan bahagian permainannya.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore berkata, menunjukkan bahawa industri permainan mesti memenuhi generasi baru untuk berkembang maju dalam dekad yang akan datang.
Artikel terkini