Bahay Balita "Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May-akda : Chloe Update : May 15,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng kanilang malakas na pagganap sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nag-highlight ng tagumpay na ito, na nagpapakita ng mga nangungunang mga laro sa PlayStation store.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong mga spot. Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .

Kapansin-pansin, ang Clair Obscur: Expedition 33 , na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga kontinente. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Microsoft na si Bethesda ay gumawa din ng mga malakas na palabas sa mga tsart.

Ang data na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: kalidad ng mga laro, anuman ang kanilang pinagmulan, magmaneho ng mga benta. Hindi nakakagulat na ang mga pamagat na ito ay mahusay na gumanap sa PlayStation, na ibinigay ang demand para sa mga laro tulad ng Forza Horizon 5 , na sabik na hinihintay sa PS5. Ang Elder Scroll IV: Oblivion remastered caters sa mga tagahanga na nagnanais ng pirma ng gameplay ng Bethesda sa buong PC at console, habang ang Minecraft ay patuloy na umunlad, na pinalakas ng kamakailang tagumpay ng pelikula nito.

Ang diskarte ng Microsoft sa multiplatform na paglabas ay ngayon ang pamantayan, tulad ng ipinakita ng anunsyo ng Gears of War: Reloaded Slated para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Tila isang oras lamang bago ang mga iconic na eksklusibo ng Xbox tulad ng Halo Follow suit.

Si Phil Spencer, pinuno ng paglalaro ng Microsoft, ay malinaw na walang "mga pulang linya" na pumipigil sa anumang mga pamagat ng first-party, kabilang ang Halo , mula sa pagpunta sa multiplatform. Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, binigyang diin ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa pagpapalabas ng multiplatform, na hinihimok ng pangangailangan na ma -maximize ang kita, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.

"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sinabi ni Spencer noong Agosto, na itinampok ang presyon upang maihatid ang makabuluhang pagbabalik sa Microsoft. Nakikita niya ang mga paglabas ng multiplatform bilang isang paraan upang palakasin ang mga laro at palawakin ang platform ng Xbox sa buong mga console, PC, at mga serbisyo sa ulap.

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay nagsabi sa IGN na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na patuloy. Nabanggit niya na kung si Halo ay maaaring makabuo ng higit na kita sa PlayStation, dapat isaalang -alang ito ng Microsoft. "Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro," sabi ni Moore, na kinikilala ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng Xbox ecosystem.

Gayunpaman, ang paglipat ng Microsoft patungo sa multiplatform ay naglalabas ng mga panganib na nakahiwalay sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na nagpahayag ng pagkabigo sa napapansin na pagpapababa ng tatak ng Xbox, ang kakulangan ng mga eksklusibo, at mga diskarte sa marketing ng Microsoft. Habang dinadala ang Halo sa PlayStation ay maaaring mag -provoke ng karagdagang backlash, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na matiyak ang hinaharap na paglago ng gaming division.

"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore, na itinuturo na ang industriya ng gaming ay dapat magsilbi sa mga mas bagong henerasyon upang umunlad sa darating na mga dekada.