소식 "Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

작가 : Chloe 업데이트 : May 15,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 최고의 판매 게임을 선보이며이 성공을 강조합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 무료 대가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.

특히, Clair Alccur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 대륙에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle 도 차트에서 강력한 쇼를했습니다.

이 데이터는 간단한 진실을 강조합니다. PS5에서 열심히 기다리고있는 Forza Horizon 5 와 같은 게임에 대한 수요를 감안할 때이 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 시그니처 게임 플레이를 갈망하는 팬들에게 충격을 받았으며 Minecraft는 최근 영화의 성공으로 계속 번성하고 있습니다.

Microsoft의 Multiplatform 릴리스에 대한 Microsoft의 접근 방식은 이제 8 월 PC, Xbox 및 PlayStation 용 Gears of War : Reloaded Slated의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 표준입니다. Halo 와 같은 상징적 인 Xbox 독점이 소송을 따르기 전에는 시간 문제 일뿐입니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 First-Party 타이틀이 Multiplatform을 진행하는 것을 막는 "Red Line"이 없음을 분명히했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 특히 Microsoft의 Activision Blizzard 인수 후 수익을 극대화해야 할 필요성으로 인해 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 릴리스로 고려된다고 강조했습니다.

스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영하고있다"고 말했다. 그는 Multiplatform 릴리스를 콘솔, PC 및 클라우드 서비스에서 게임을 강화하고 Xbox 플랫폼을 확장하는 방법으로보고 있습니다.

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론이 진행되고 있다고 말했다. 그는 Halo가 PlayStation에서 훨씬 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면 Microsoft는 심각하게 고려해야한다고 언급했습니다. 무어는 Xbox 생태계 내에서 Halo 의 상징적 인 상태를 인정하면서 "이것은 지적 재산입니다. 단순한 게임보다 큽니다."라고 Moore는 말했습니다.

그러나 Microsoft의 Multiplatform으로의 이동은 Xbox 브랜드의 인식 평가, 독점의 부족 및 Microsoft의 마케팅 전략에 대한 좌절을 표현한 하드 코어 Xbox 팬을 소외시키는 위험을 감수합니다. Halo를 PlayStation에 가져 오면 더 많은 반발이 발생할 수 있지만 Moore는 Microsoft가 게임 부서의 미래 성장을 보장하는 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 믿고 있습니다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 게임 산업이 앞으로 수십 년 동안 번성하기 위해 새로운 세대를 수용해야한다고 지적했다.