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“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

作者 : Chloe 更新日期 : May 15,2025

微软的乘法策略显然是在支付股息,除了Xbox Series X和S和P PC之外,它们在PlayStation 5上的出色表现证明了这一点。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月强调了这一成功,展示了PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,Microsoft的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5获得了前三名。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizo​​n 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

值得注意的是,克莱尔·伯德(Clair Obscur):探险队33 ,由微软支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在两个大陆上也排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也在图表中表现出色。

这些数据强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,销售。鉴于对诸如Forza Horizo​​n 5之类的游戏的需求,这些游戏在PS5上一直在PS5上等待着,因此这些头衔在PlayStation上表现出色也就不足为奇了。上古卷轴IV:Oblivion Remaster conters迎合了渴望贝塞斯达(Bethesda)在PC和游戏机上的标志性游戏玩法的粉丝,而Minecraft则继续蓬勃发展,这是由于其电影的最新成功而增强的。

现在,Microsoft宣布战争机器:8月份的PC,Xbox和PlayStation的重新加载的方式证明了Microsoft的乘法发行方法。诸如Halo之类的标志性Xbox独家产品效仿似乎只是时间问题。

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)明确表示,没有“红线”阻止包括Halo在内的任何第一方冠军,都无法进行乘数。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调,每个Xbox游戏都被考虑用于乘以乘以乘以最大收入的驱动,尤其是在微软收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。

斯宾塞(Spencer)在8月说:“我们经营一家业务。”他强调了向微软带来重大回报的压力。他认为跨平台发行是一种增强游戏和扩展Xbox平台跨控制台,PC和云服务的方式。

Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能正在进行中。他指出,如果Halo能够在PlayStation上产生更多的收入,Microsoft将不得不认真考虑。摩尔说:“这是一块知识产权。它不仅仅是一场比赛。”他承认Xbox生态系统中Halo的标志性地位。

但是,微软朝着倍增型的转变释放了疏远铁杆Xbox粉丝的风险,他们对Xbox品牌的贬值,独家产品的稀缺和微软的营销策略表示沮丧。摩尔认为,将Halo带到PlayStation可能会引起进一步的强烈反对,但Microsoft将优先考虑确保其游戏部门未来增长的商业决策。

“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔指出,游戏行业必须迎合新一代的新一代才能在未来几十年中蓬勃发展。