"Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent leurs fortes performances sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence ce succès, présentant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
Notamment, Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcase Broadcasts, également classé très bien sur les deux continents. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, ont également fait de solides projections dans les graphiques.
Ces données soulignent une simple vérité: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, stimulent les ventes. Il n'est pas surprenant que ces titres aient bien performé sur PlayStation, étant donné la demande de jeux comme Forza Horizon 5 , qui a été attendu avec impatience sur la PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse aux fans qui ont envie de gameplay signature de Bethesda sur PC et Console, tandis que Minecraft continue de prospérer, stimulé par le récent succès de son film.
L'approche de Microsoft sur les versions multiplateforme est désormais la norme, comme le montre l'annonce de Gears of War: Reloaded prévue pour PC, Xbox et PlayStation en août. Il ne semble qu'une question de temps avant les exclusivités emblématiques de Xbox comme Halo emboîter le pas.
Phil Spencer, le chef du jeu de Microsoft, a clairement indiqué qu'il n'y a pas de "lignes rouges" empêchant les titres de première partie, y compris Halo , de passer à multiplateforme. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est pris en compte pour la version multiplateforme, tirée par la nécessité de maximiser les revenus, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard.
"Nous gérons une entreprise", a déclaré Spencer en août, soulignant la pression pour fournir des rendements importants à Microsoft. Il considère les versions multiplateformes comme un moyen de renforcer les jeux et d'étendre la plate-forme Xbox sur les consoles, les PC et les services cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que les discussions sur l'amener Halo à Playstation étaient probablement en cours. Il a noté que si Halo pouvait générer beaucoup plus de revenus sur PlayStation, Microsoft devrait le considérer sérieusement. "C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu", a déclaré Moore, reconnaissant le statut emblématique de Halo dans l'écosystème Xbox.
Cependant, l'évolution de Microsoft vers les versions multiplateforme risque d'aliéner les fans hardcore de Xbox, qui ont exprimé leur frustration face à la dévaluation perçue de la marque Xbox, à la rareté des exclusivités et aux stratégies marketing de Microsoft. Tout en apportant Halo à PlayStation pourrait provoquer d'autres contrecoups, Moore pense que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui garantissent la croissance future de sa division de jeu.
"La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Moore a fait remarquer, soulignant que l'industrie du jeu doit répondre aux générations plus récentes pour prospérer au cours des prochaines décennies.
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