“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”
微軟的乘法策略顯然是在支付股息,除了Xbox Series X和S和P PC之外,它們在PlayStation 5上的出色表現證明了這一點。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月強調了這一成功,展示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
值得注意的是,克萊爾·伯德(Clair Obscur):探險隊33 ,由微軟支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在兩個大陸上也排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也在圖表中表現出色。
這些數據強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,銷售。鑑於對諸如Forza Horizon 5之類的遊戲的需求,這些遊戲在PS5上一直在PS5上等待著,因此這些頭銜在PlayStation上表現出色也就不足為奇了。上古捲軸IV:Oblivion Remaster conters迎合了渴望貝塞斯達(Bethesda)在PC和遊戲機上的標誌性遊戲玩法的粉絲,而Minecraft則繼續蓬勃發展,這是由於其電影的最新成功而增強的。
現在,Microsoft宣布戰爭機器:8月份的PC,Xbox和PlayStation的重新加載的方式證明了Microsoft的乘法發行方法。諸如Halo之類的標誌性Xbox獨家產品效仿似乎只是時間問題。
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)明確表示,沒有“紅線”阻止包括Halo在內的任何第一方冠軍,都無法進行乘數。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘以乘以乘以最大收入的驅動,尤其是在微軟收購了Activision Blizzard的690億美元之後。
斯賓塞(Spencer)在8月說:“我們經營一家業務。”他強調了向微軟帶來重大回報的壓力。他認為跨平台發行是一種增強遊戲和擴展Xbox平台跨控制台,PC和雲服務的方式。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能正在進行中。他指出,如果Halo能夠在PlayStation上產生更多的收入,Microsoft將不得不認真考慮。摩爾說:“這是一塊知識產權。它不僅僅是一場比賽。”他承認Xbox生態系統中Halo的標誌性地位。
但是,微軟朝著倍增型的轉變釋放了疏遠鐵桿Xbox粉絲的風險,他們對Xbox品牌的貶值,獨家產品的稀缺和微軟的營銷策略表示沮喪。摩爾認為,將Halo帶到PlayStation可能會引起進一步的強烈反對,但Microsoft將優先考慮確保其遊戲部門未來增長的商業決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾指出,遊戲行業必須迎合新一代的新一代才能在未來幾十年中蓬勃發展。