"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"
Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 nhấn mạnh thành công này, giới thiệu các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation.
Ở Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba điểm hàng đầu. Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Đáng chú ý, Clair Obscur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai lục địa. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft cũng đã thực hiện các màn trình diễn mạnh mẽ trong bảng xếp hạng.
Dữ liệu này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, thúc đẩy doanh số. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này đã hoạt động tốt trên PlayStation, với nhu cầu về các trò chơi như Forza Horizon 5 , đã được háo hức chờ đợi trên PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã phục vụ cho người hâm mộ khao khát lối chơi đặc trưng của Bethesda trên cả PC và bảng điều khiển, trong khi Minecraft tiếp tục phát triển mạnh, được thúc đẩy bởi sự thành công gần đây của bộ phim.
Cách tiếp cận của Microsoft đối với các bản phát hành đa nền tảng hiện là tiêu chuẩn, như được thể hiện bằng thông báo về Gears of War: được tải lại dự kiến cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Dường như chỉ là vấn đề thời gian trước khi các loại trừ Xbox mang tính biểu tượng như Halo theo dõi.
Phil Spencer, giám đốc trò chơi của Microsoft, đã nói rõ rằng không có "đường màu đỏ" nào ngăn cản bất kỳ tựa game nào của bên thứ nhất, bao gồm Halo , không có nhiều nền tảng. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phát hành đa nền tảng, được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tối đa hóa doanh thu, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD của Microsoft.
"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer tuyên bố vào tháng 8, nhấn mạnh áp lực mang lại lợi nhuận đáng kể cho Microsoft. Anh ta thấy các bản phát hành đa nền tảng như một cách để tăng cường các trò chơi và mở rộng nền tảng Xbox trên các bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây.
Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore nói với IGN rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đang diễn ra. Ông lưu ý rằng nếu Halo có thể tạo ra nhiều doanh thu hơn đáng kể trên PlayStation, Microsoft sẽ phải nghiêm túc xem xét nó. "Đó là một phần của sở hữu trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi", Moore nói, thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo trong hệ sinh thái Xbox.
Tuy nhiên, động thái của Microsoft hướng tới nhiều nền tảng phát hành có nguy cơ xa lánh người hâm mộ Xbox Hardcore, những người đã bày tỏ sự thất vọng về sự mất giá nhận thức của thương hiệu Xbox, sự khan hiếm của độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft. Trong khi đưa Halo đến PlayStation có thể gây ra phản ứng dữ dội hơn nữa, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh để đảm bảo sự phát triển trong tương lai của bộ phận chơi game.
"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore nhận xét, chỉ ra rằng ngành công nghiệp chơi game phải phục vụ cho các thế hệ mới hơn để phát triển mạnh trong những thập kỷ tới.
Bài viết mới nhất