Space Marine 2 Developer Studio Boss prorokuje śmierć gier AAA
Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma opracowała Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził, że era gier z budżetami osiągającymi setki milionów dolarów jest niezrównoważona i ostatecznie szkodliwa. Uważa, że te ogromne budżety są znaczącym czynnikiem przyczyniającym się do niedawnej fali utraty miejsc pracy w branży.
Termin „AAA”, niegdyś synonimem wysokiej jakości, wysokiego budżetowego i niskiego ryzyka, jest obecnie uważany przez wielu programistów uważany za przestarzały i nieistotny. Jest to coraz bardziej związane z konkurencją opartą na zysku, która zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przypisał negatywne przesunięcie w branży ogromnym inwestycjom dokonanym przez głównych wydawców, powołując się na czaszkę i kości Ubisoft (sprzedawane jako tytuł „AAAA”) jako główny przykład tego trendu. Zmiana, według Cecila, nie była pozytywna dla branży.
Najnowsze artykuły