Босс Developer Space Marine 2 пророчествовает смерть игр AAA
Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил, что эра игр с бюджетами, достигающими сотен миллионов долларов, является неустойчивой и в конечном итоге вредно. Он считает, что эти огромные бюджеты являются значительным участником недавней волны потери рабочих мест в отрасли.
Термин «AAA», когда-то синоним высококачественных, высокобюджетных и низких проектов, теперь считается устаревшим и неактуальным для многих разработчиков. Это все чаще ассоциируется с конкуренцией, основанной на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписал негативное изменение в отрасли массовыми инвестициями, сделанными крупными издателями, сославшись на «Череп и кости» Ubisoft * (продается как название «AAAA») в качестве яркого примера этой тенденции. Сдвиг, по словам Сесила, не был положительным для отрасли.
Последние статьи