Space Marine 2 Developer Studio Boss는 AAA 게임의 죽음을 예언합니다.
Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발했다. 예산이 수억 달러에 도달 한 게임의 시대는 지속 불가능하고 궁극적으로 해로운 일이라고 밝혔다. 그는 이러한 대규모 예산이 업계에서 최근의 일자리 손실의 물결에 중요한 기여자라고 생각합니다.
한때 고품질, 고급 예산 및 저 위험 프로젝트와 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 많은 개발자들에 의해 구식이며 관련이없는 것으로 간주됩니다. 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁과 점점 더 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones ( "AAAA"타이틀로 판매)를 이러한 추세의 주요 예로 인용하여 주요 출판사의 대규모 투자로 업계의 부정적인 전환을 기반으로 생각했습니다. Cecil에 따르면이 교대는 업계에 긍정적 인 것이 아니었다.