Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos con presupuestos que alcanzan cientos de millones de dólares es insostenible y, en última instancia, es perjudicial. Él cree que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a la reciente ola de pérdidas de empleos dentro de la industria.
El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad, de alto presupuesto y de bajo riesgo, ahora es considerado desactualizado e irrelevante por muchos desarrolladores. Está cada vez más asociado con la competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores, citando el cráneo y los huesos de Ubisoft (comercializado como un título de "AAAA") como un excelente ejemplo de esta tendencia. El cambio, según Cecil, no ha sido positivo para la industria.
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