Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza a morte dos jogos AAA
Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos com orçamentos atingindo centenas de milhões de dólares é insustentável e, finalmente, prejudicial. Ele acredita que esses orçamentos maciços contribuem significativamente para a recente onda de perdas de empregos no setor.
O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade, alto orçamento e baixo risco, agora é considerado desatualizado e irrelevante por muitos desenvolvedores. Está cada vez mais associado à concorrência orientada por lucros que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança negativa na indústria aos enormes investimentos feitos pelos principais editores, citando o crânio e os ossos da Ubisoft (comercializados como um título "AAAA") como um excelente exemplo dessa tendência. A mudança, segundo Cecil, não foi positiva para a indústria.
Artigos mais recentes