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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Auteur : Olivia Mise à jour : Feb 25,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux avec des budgets atteignant des centaines de millions de dollars est non durable et finalement préjudiciable. Il pense que ces budgets massifs contribuent à la récente vague de pertes d'emplois au sein de l'industrie.

Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité, à petit budget et à faible risque, est désormais considéré comme dépassé et non pertinent par de nombreux développeurs. Il est de plus en plus associé à la concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement négatif dans l'industrie aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs, citant le Skull and Bones d'Ubisoft * (commercialisé en tant que titre "AAAA") comme un excellent exemple de cette tendance. Le changement, selon Cecil, n'a pas été positif pour l'industrie.