Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは、数億ドルに達する予算のあるゲームの時代は持続不可能であり、最終的に有害であると述べました。彼は、これらの大規模な予算は、業界内の最近の失業の波に大きく貢献していると考えています。
「AAA」という用語は、かつて高品質、高予算、低リスクのプロジェクトと同義語でしたが、多くの開発者によって時代遅れで無関係であると考えられています。品質と革新を損なう利益主導の競争にますます関連付けられています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界のマイナスシフトは、Ubisoftの Skull and Bones (「AAAA」タイトルとして販売されている)をこの傾向の代表例として引用して、主要出版社が行った大規模な投資に起因すると考えました。セシルによると、このシフトは業界にとって前向きなものではありませんでした。