স্পেস মেরিন 2 বিকাশকারী স্টুডিও বস এএএ গেমসের মৃত্যুর ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন
সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তারা জানিয়েছে যে বাজেটের সাথে কয়েক মিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এমন গেমের যুগটি অস্থিতিশীল এবং শেষ পর্যন্ত ক্ষতিকারক। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি শিল্পের মধ্যে চাকরির ক্ষতির সাম্প্রতিক তরঙ্গে গুরুত্বপূর্ণ অবদানকারী।
"এএএ" শব্দটি একসময় উচ্চ-মানের, উচ্চ-বাজেট এবং স্বল্প-ঝুঁকিপূর্ণ প্রকল্পগুলির সমার্থক শব্দটি এখন অনেক বিকাশকারীদের দ্বারা পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি ক্রমবর্ধমান লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি এই প্রবণতার প্রধান উদাহরণ হিসাবে ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় ("এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন) উদ্ধৃত করে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত বিশাল বিনিয়োগের জন্য শিল্পের নেতিবাচক পরিবর্তনকে দায়ী করেছিলেন। সিসিলের মতে শিফটটি শিল্পের পক্ষে ইতিবাচক ছিল না।
সর্বশেষ নিবন্ধ