Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA
Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , sinabi na ang panahon ng mga laro na may mga badyet na umaabot sa daan -daang milyong dolyar ay hindi matiyak at sa huli ay nakapipinsala. Naniniwala siya na ang napakalaking badyet na ito ay isang makabuluhang nag -aambag sa kamakailang alon ng pagkalugi sa trabaho sa loob ng industriya.
Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mataas na badyet, at mga mababang panganib na proyekto, ay itinuturing na lipas na at hindi nauugnay ng maraming mga nag-develop. Ito ay lalong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang negatibong paglipat sa industriya sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher, na binabanggit ang * bungo at buto ng Ubisoft bilang isang pamagat na "AAAA") bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito. Ang paglipat, ayon kay Cecil, ay hindi naging positibo para sa industriya.