Space Marine 2 Developer Studio Boss profetizza la morte dei giochi AAA
Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui compagnia ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato che l'era dei giochi con budget che raggiungono centinaia di milioni di dollari è insostenibile e alla fine dannoso. Crede che questi enormi budget contribuiscano in modo significativo alla recente ondata di perdite di posti di lavoro nel settore.
Il termine "AAA", un tempo sinonimo di progetti di alta qualità, ad alto budget e a basso rischio, è ora considerato obsoleto e irrilevante da molti sviluppatori. È sempre più associato alla concorrenza basata sul profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il cambiamento negativo nel settore ai massicci investimenti fatti dai principali editori, citando il cranio e le ossa * di Ubisoft (commercializzato come titolo "AAAA") come primo esempio di questa tendenza. Il turno, secondo Cecil, non è stato positivo per l'industria.