Nhà phát triển không gian Marine 2 Studio Boss tiên tri về cái chết của AAA Games
Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố rằng thời đại của các trò chơi có ngân sách đạt hàng trăm triệu đô la là không bền vững và cuối cùng là bất lợi. Ông tin rằng những ngân sách lớn này là một đóng góp đáng kể cho làn sóng mất việc làm gần đây trong ngành.
Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với các dự án chất lượng cao, ngân sách cao và rủi ro thấp, hiện được coi là lỗi thời và không liên quan bởi nhiều nhà phát triển. Nó ngày càng gắn liền với sự cạnh tranh dựa trên lợi nhuận, làm ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông cho rằng sự thay đổi tiêu cực trong ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn, trích dẫn Skull và Bones (được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA") như một ví dụ điển hình của xu hướng này. Sự thay đổi, theo Cecil, đã không phải là một điều tích cực cho ngành công nghiệp.
Bài viết mới nhất