Dom Aktualności Nowy patent AI Sony przewiduje,

Nowy patent AI Sony przewiduje,

Autor : Joshua Aktualizacja : May 04,2025

Sony złożyło niedawno nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, który ma na celu zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne podejście polega na użyciu modelu AI w połączeniu z dodatkowymi czujnikami do przewidywania i usprawnienia poleceń użytkowników, zwiększając reakcję rozgrywki.

Wraz z wprowadzeniem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na PlayStation 5 Pro, Sony wykazało swoje zaangażowanie w poprawę jakości wizualnej poprzez zwiększenie rozdzielczości 4K. Jednak technologie takie jak generowanie ram, choć korzystne dla liczby klatek na sekundę, mogą wprowadzić opóźnienie, dzięki czemu gry wydają się mniej responsywne. Ten problem nie jest unikalny dla Sony, ponieważ producenci GPU AMD i NVIDIA wprowadzili Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex w celu rozwiązania podobnych obaw.

Ten nowy patent Sony może zrewolucjonizować wrażenia z gier na PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Według Tech4gamers patent Sony przedstawia system, który przewiduje następny przycisk naciśnij przy użyciu modelu AI uczenia się maszynowego i czujników zewnętrznych. Na przykład aparat może być używany do monitorowania kontrolera i przewidywania następnego ruchu użytkownika. Patentowe stwierdza, że ​​„W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.

Kolejną intrygującą możliwością jest użycie przycisków kontrolera jako czujników. Biorąc pod uwagę historię Sony z przyciskami analogowymi, może to być funkcja kontrolera nowej generacji, co dodatkowo zwiększając zdolność systemu do przewidywania i wykonywania poleceń z minimalnym opóźnieniem.

Chociaż nie jest pewne, czy ta dokładna technologia zostanie wdrożona w PlayStation 6, eksploracja tych metod przez Sony podkreśla ich zaangażowanie w poprawę wydajności gier. Dzięki technologiom takim jak FSR 3 i DLSS 3 dodając opóźnienie ramki, podejście Sony może znacząco przynieść gatunki takie jak strzelcy, gdzie zarówno wysokie wskaźniki klatek, jak i niskie opóźnienie są kluczowe.

To, czy patent ten przełoży się na faktyczne ulepszenia sprzętowe, dopiero się okaże, ale jasne jest, że Sony aktywnie pracuje nad tym, aby przyszłe konsole PlayStation zapewniły bezproblemowe i responsywne wrażenia z gier.