Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを介してボタンの押しを予測します
ソニーは最近、将来のゲームハードウェアのレイテンシを減らすことを目的とした「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの新しい特許「WO2025010132」を提出しました。この革新的なアプローチには、AIモデルを追加のセンサーと組み合わせて使用してユーザーコマンドを予測および合理化し、ゲームプレイの応答性を高めることが含まれます。
PlayStation 5 ProにPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)が導入されたことで、Sonyは解像度を4Kにアップスケーリングすることにより、視覚品質を改善するというコミットメントを示しました。ただし、フレーム生成のようなテクノロジーは、フレームレートに有益ですが、レイテンシを導入し、ゲームが応答性を低下させることができます。 GPUメーカーAMDとNvidiaは、同様の懸念に対処するためにRadeon Anti-LagとNvidiaの反射を導入したため、この問題はSonyに固有のものではありません。
この新しいソニーの特許は、PlayStationでのゲーム体験に革命をもたらす可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
Tech4Gamersによると、Sonyの特許は、マシン学習AIモデルと外部センサーを使用して次のボタンを押すことを予測するシステムの概要を説明しています。たとえば、カメラを使用してコントローラーを監視し、ユーザーの次の動きを予測できます。特許は、「特定の例では、メソッドには、機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」
言及されているもう1つの興味深い可能性は、センサーとしてコントローラーボタンを使用することです。アナログボタンを備えたSonyの歴史を考えると、これは次世代コントローラーの機能であり、最小限のレイテンシでコマンドを予測および実行するシステムの能力をさらに高めます。
この正確なテクノロジーがPlayStation 6に実装されるかどうかは不明ですが、これらの方法のソニーの調査は、ゲームパフォーマンスの向上への献身を強調しています。 FSR 3やDLSS 3などのテクノロジーがフレームレイテンシを追加すると、ソニーのアプローチは、高フレームレートと低レイテンシの両方が重要なTwitchシューターなどのジャンルに大きな利益をもたらす可能性があります。
この特許が実際のハードウェアの改善に変換されるかどうかはまだわからないが、Sonyが将来のPlayStationコンソールがシームレスで応答性の高いゲーム体験を提供するために積極的に取り組んでいることは明らかだ。