Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng Finger-Camera Tech
Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," na naglalayong bawasan ang latency sa hinaharap na gaming hardware. Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng paggamit ng isang modelo ng AI na sinamahan ng mga karagdagang sensor upang mahulaan at i -streamline ang mga utos ng gumagamit, pagpapahusay ng pagtugon ng gameplay.
Sa pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sa PlayStation 5 Pro, ipinakita ng Sony ang pangako nito sa pagpapabuti ng kalidad ng visual sa pamamagitan ng pag -aalsa ng mga resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang mga teknolohiya tulad ng henerasyon ng frame, habang kapaki -pakinabang para sa mga rate ng frame, ay maaaring magpakilala ng latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang mga laro. Ang isyung ito ay hindi natatangi sa Sony, dahil ang mga tagagawa ng GPU na AMD at NVIDIA ay nagpakilala sa Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex upang matugunan ang mga katulad na alalahanin.
Ang bagong patent ng Sony na ito ay maaaring baguhin ang karanasan sa paglalaro sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.
Ayon sa Tech4Gamers, ang patent ng Sony ay nagbabalangkas ng isang sistema na hinuhulaan ang susunod na pindutin ang pindutan gamit ang isang modelo ng pag-aaral ng AI at panlabas na sensor. Halimbawa, maaaring magamit ang isang camera upang masubaybayan ang magsusupil at inaasahan ang susunod na paglipat ng gumagamit. Ang patent ay nagsasaad, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Maaaring ipahiwatig ng input ng camera ang unang utos ng gumagamit."
Ang isa pang nakakaintriga na posibilidad na nabanggit ay ang paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor. Dahil sa kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog, maaaring ito ay isang tampok sa isang susunod na henerasyon na magsusupil, karagdagang pagpapahusay ng kakayahan ng system na hulaan at isagawa ang mga utos na may kaunting latency.
Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay ipatutupad sa PlayStation 6, ang paggalugad ng Sony sa mga pamamaraang ito ay binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa pagpapabuti ng pagganap ng paglalaro. Sa mga teknolohiyang tulad ng FSR 3 at DLSS 3 na pagdaragdag ng latency ng frame, ang diskarte ng Sony ay maaaring makabuluhang makikinabang sa mga genre tulad ng mga shooters ng twitch, kung saan ang parehong mga rate ng mataas na frame at mababang latency ay mahalaga.
Kung ang patent na ito ay isasalin sa aktwal na mga pagpapabuti ng hardware ay nananatiling makikita, ngunit malinaw na ang Sony ay aktibong nagtatrabaho upang matiyak na ang hinaharap na mga console ng PlayStation ay naghahatid ng isang walang tahi at tumutugon na karanasan sa paglalaro.
Mga pinakabagong artikulo