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La nueva patente de IA de Sony predice presiones del botón a través de la tecnología de cámaras de dedo

Autor : Joshua Actualizar : May 04,2025

Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Este enfoque innovador implica el uso de un modelo AI combinado con sensores adicionales para predecir y optimizar los comandos de los usuarios, mejorando la capacidad de respuesta del juego.

Con la introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en el PlayStation 5 Pro, Sony ha demostrado su compromiso de mejorar la calidad visual mediante la reducción de las resoluciones a 4K. Sin embargo, las tecnologías como la generación de cuadros, aunque beneficiosas para las velocidades de cuadro, pueden introducir la latencia, haciendo que los juegos se sientan menos receptivos. Este problema no es exclusivo de Sony, ya que los fabricantes de GPU AMD y Nvidia han introducido Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex para abordar preocupaciones similares.

Esta nueva patente de Sony podría revolucionar la experiencia de juego en PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Según Tech4Gamers, la patente de Sony describe un sistema que predice que el botón siguiente presiona utilizando un modelo de IA de aprendizaje automático y sensores externos. Por ejemplo, se podría usar una cámara para monitorear el controlador y anticipar el próximo movimiento del usuario. La patente establece: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".

Otra posibilidad intrigante mencionada es el uso de botones del controlador como sensores. Dada la historia de Sony con botones analógicos, esta podría ser una característica en un controlador de próxima generación, mejorando aún más la capacidad del sistema para predecir y ejecutar comandos con una latencia mínima.

Si bien es incierto si esta tecnología exacta se implementará en PlayStation 6, la exploración de Sony de estos métodos subraya su dedicación para mejorar el rendimiento del juego. Con tecnologías como FSR 3 y DLSS 3 agregando latencia de cuadro, el enfoque de Sony podría beneficiar significativamente a los géneros como los tiradores de contracción, donde tanto las altas velocidades de cuadros como la baja latencia son cruciales.

Queda por ver si esta patente se traducirá en mejoras de hardware reales, pero está claro que Sony está trabajando activamente para garantizar que las consolas futuras de PlayStation ofrecen una experiencia de juego perfecta y receptiva.

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