Heim Nachricht Das neue KI-Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera-Technologie

Das neue KI-Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera-Technologie

Autor : Joshua Aktualisieren : May 04,2025

Sony hat kürzlich ein neues Patent, WO2025010132 mit dem Titel "Timed Input/Action Release", eingereicht, das darauf abzielt, die Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware zu verringern. Dieser innovative Ansatz beinhaltet die Verwendung eines KI -Modells in Kombination mit zusätzlichen Sensoren, um Benutzerbefehle vorherzusagen und zu rationalisieren und die Reaktionsfähigkeit des Gameplays zu verbessern.

Mit der Einführung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) in der PlayStation 5 Pro hat Sony sein Engagement für die Verbesserung der visuellen Qualität durch Hochskalierung von Auflösungen auf 4K gezeigt. Technologien wie Frame -Generation können zwar für Bildraten vorteilhaft sind, können jedoch eine Latenz einführen, wodurch sich die Spiele weniger reaktionsschnell anfühlen. Diese Ausgabe ist nicht nur für Sony, da die GPU-Hersteller AMD und Nvidia Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex eingeführt haben, um ähnliche Bedenken auszuräumen.

Dieses neue Sony -Patent könnte das Spielerlebnis auf PlayStation revolutionieren. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Laut Tech4Gamers skizziert das Patent von Sony ein System, das den nächsten Taste mit einem maschinell-lernenden AI-Modell und externen Sensoren vorhersagt. Beispielsweise könnte eine Kamera verwendet werden, um den Controller zu überwachen und den nächsten Schritt des Benutzers zu antizipieren. In den Patentaise "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl anzeigen."

Eine weitere faszinierende Möglichkeit ist die Verwendung von Controller -Tasten als Sensoren. Angesichts der Geschichte von Sony mit analogen Schaltflächen könnte dies ein Merkmal in einem Controller der nächsten Generation sein, wodurch die Fähigkeit des Systems, Befehle mit minimaler Latenz vorzusagen und auszuführen, weiter verbessert.

Während es ungewiss ist, ob diese genaue Technologie in der PlayStation 6 implementiert wird, unterstreicht die Erforschung dieser Methoden von Sony ihr Engagement für die Verbesserung der Spieleleistung. Mit Technologien wie FSR 3 und DLSS 3, die eine Rahmenlatenz hinzufügen, könnte der Ansatz von Sony Genres wie Twitch -Shooter erheblich zugute kommen, bei denen sowohl hohe Frame -Raten als auch niedrige Latenz von entscheidender Bedeutung sind.

Es bleibt abzuwarten, ob dieses Patent in tatsächliche Hardwareverbesserungen führen wird, aber es ist klar, dass Sony aktiv daran arbeitet, sicherzustellen, dass zukünftige PlayStation -Konsolen ein nahtloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis bieten.