Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры
Sony недавно подала новый патент, WO2025010132 под названием «Выпуск Timed Input/Action», который направлен на сокращение задержки в будущем игровом оборудовании. Этот инновационный подход включает в себя использование модели ИИ в сочетании с дополнительными датчиками для прогнозирования и оптимизации пользовательских команд, повышая отзывчивость игрового процесса.
С введением Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) в PlayStation 5 Pro, Sony показала свою приверженность улучшению визуального качества путем повышения резолюций 4K. Тем не менее, такие технологии, как генерация кадров, хотя и полезны для частоты кадров, могут ввести задержку, что делает игры менее отзывчивыми. Эта проблема не является уникальной для Sony, так как производители графических процессоров AMD и NVIDIA представили Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex для решения аналогичных проблем.
Этот новый патент Sony может революционизировать игровой опыт на PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
По словам Tech4gamers, патент Sony описывает систему, которая предсказывает следующую кнопку нажатия, используя модель искусственного интеллекта и внешние датчики машинного обучения и внешние датчики. Например, камера может использоваться для мониторинга контроллера и предвидеть следующее движение пользователя. Патентные состояния: «В одном конкретном примере метод может включать ввод ввода камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Другая интригующая возможность - использование кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историю Sony с помощью аналоговых кнопок, это может быть функцией контроллера следующего поколения, что еще больше улучшает способность системы прогнозировать и выполнять команды с минимальной задержкой.
Хотя неясно, будет ли эта точная технология реализована в PlayStation 6, исследование Sony этих методов подчеркивает их преданность делу повышению производительности игр. С такими технологиями, как FSR 3 и DLSS 3, добавляя задержку рамки, подход Sony может значительно принести пользу жанрам, таким как стрелки Twitch, где как высокая частота кадров, так и низкая задержка имеют решающее значение.
Независимо от того, приведет ли этот патент фактические улучшения аппаратного обеспечения, еще предстоит увидеть, но ясно, что Sony активно работает над тем, чтобы будущие консоли PlayStation обеспечивают беспрепятственный и отзывчивый игровой опыт.
Последние статьи