Maison Nouvelles Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit que le bouton appuie sur la technologie de la caméra doigt

Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit que le bouton appuie sur la technologie de la caméra doigt

Auteur : Joshua Mise à jour : May 04,2025

Sony a récemment déposé un nouveau brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", qui vise à réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Cette approche innovante consiste à utiliser un modèle d'IA combiné avec des capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les commandes utilisateur, améliorant la réactivité du gameplay.

Avec l'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sur PlayStation 5 Pro, Sony a montré son engagement à améliorer la qualité visuelle en augmentant les résolutions de 4K. Cependant, des technologies comme la génération de trames, bien que bénéfiques pour les fréquences d'images, peuvent introduire la latence, ce qui rend les jeux moins réactifs. Ce problème n'est pas unique à Sony, car les fabricants de GPU AMD et NVIDIA ont introduit Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex pour répondre aux préoccupations similaires.

Ce nouveau brevet Sony pourrait révolutionner l'expérience de jeu sur PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Selon Tech4Gamers, le brevet de Sony décrit un système qui prédit le bouton suivant appuyer sur un modèle d'IA d'apprentissage automatique et des capteurs externes. Par exemple, une caméra pourrait être utilisée pour surveiller le contrôleur et anticiper le prochain mouvement de l'utilisateur. Le brevet déclare: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."

Une autre possibilité intrigante mentionnée est l'utilisation de boutons de contrôleur comme capteurs. Compte tenu de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques, cela pourrait être une fonctionnalité dans un contrôleur de nouvelle génération, améliorant davantage la capacité du système à prédire et à exécuter des commandes avec une latence minimale.

Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte sera mise en œuvre dans la PlayStation 6, l'exploration par Sony de ces méthodes souligne leur dévouement à l'amélioration des performances de jeu. Avec des technologies comme FSR 3 et DLSS 3 en ajoutant de la latence du cadre, l'approche de Sony pourrait considérablement profiter aux genres comme les tireurs Twitch, où les fréquences d'images élevées et la faible latence sont cruciales.

Il reste à voir si ce brevet se traduira par des améliorations matérielles réelles, mais il est clair que Sony travaille activement pour garantir que les futures consoles PlayStation offrent une expérience de jeu transparente et réactive.