Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knop drukt op via Finger-Camera Tech
Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft latentie te verminderen in toekomstige gaminghardware. Deze innovatieve aanpak omvat het gebruik van een AI -model in combinatie met extra sensoren om gebruikersopdrachten te voorspellen en te stroomlijnen, waardoor de responsiviteit van gameplay wordt verbeterd.
Met de introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) op de PlayStation 5 Pro heeft Sony zijn betrokkenheid aangetoond om de visuele kwaliteit te verbeteren door resoluties op te schalen tot 4K. Technologieën zoals het genereren van frames, hoewel gunstig voor framesnelheden, kunnen latentie echter introduceren, waardoor games minder responsief aanvoelen. Deze kwestie is niet uniek voor Sony, omdat GPU-fabrikanten AMD en NVIDIA Radeon Anti-LAG en NVIDIA-reflex hebben geïntroduceerd om soortgelijke zorgen aan te pakken.
Dit nieuwe Sony -patent zou de game -ervaring op PlayStation kunnen revolutioneren. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Volgens Tech4Gamers schetst het patent van Sony een systeem dat de volgende knop voorspelt op het gebruik van een machine-learning AI-model en externe sensoren. Een camera kan bijvoorbeeld worden gebruikt om de controller te controleren en te anticiperen op de volgende zet van de gebruiker. Het patent stelt: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan het eerste gebruikersopdracht aangeven."
Een andere intrigerende mogelijkheid genoemd is het gebruik van controller -knoppen als sensoren. Gezien de geschiedenis van Sony met analoge knoppen, kan dit een functie zijn in een controller van de volgende generatie, waardoor het vermogen van het systeem om opdrachten met minimale latentie te voorspellen en uit te voeren verder wordt verbeterd.
Hoewel het niet zeker is of deze exacte technologie zal worden geïmplementeerd in de PlayStation 6, onderstreept Sony's verkenning van deze methoden hun toewijding aan het verbeteren van de game -prestaties. Met technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3 die frame -latentie toevoegen, zou de aanpak van Sony de genres zoals Twitch Shooters aanzienlijk kunnen ten goede komen, waar zowel hoge framesnelheden als lage latentie cruciaal zijn.
Of dit patent zich zal vertalen in werkelijke hardwareverbeteringen valt nog te bezien, maar het is duidelijk dat Sony actief werkt om ervoor te zorgen dat toekomstige PlayStation -consoles een naadloze en responsieve gaming -ervaring opleveren.
Laatste artikelen