Dom Aktualności Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Autor : Emily Aktualizacja : Apr 25,2025

Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w głęboko osobistą rozmowę o wątpliwości. Godzinna dyskusja dotknęła ich osobistych niepewności jako twórców i sposobu, w jaki określają żywotność pomysłów. Godny godny segment dotyczył reakcji Druckmann na pytanie odbiorców na temat rozwoju postaci w wielu grach. Zaskakujące, Druckmann ujawnił, że nie planuje kontynuacji podczas pracy nad obecnym projektem.

„To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił Druckmann. Podkreślił ryzyko, że doszło do projektu, myśląc zbyt daleko w przyszłości i woli skupić się wyłącznie na bieżącej grze, włączając w nią wszelkie przekonujące pomysły, a nie oszczędzać je na przyszłe raty. Takie podejście rozciąga się na wszystkie jego projekty, z wyjątkiem ostatniego programu telewizyjnego, który, jak wie, będzie miał wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, Druckmann zastanawia się nad tym, co zostało nierozwiązane i gdzie mogą ewoluować postacie. Jeśli podróż postaci wydaje się kompletna, humorystycznie zasugerował: „Myślę, że po prostu ją zabijemy”.

Druckmann zilustrował tę filozofię przykładami z serii Uncharted, zauważając, że kultowe sekwencje, takie jak scena kolejowa w Uncharted 2, nie były planowane podczas opracowywania pierwszej gry. Każda kolejna gra wymagała nowych odpowiedzi, aby narracja była świeżo i sensowna podróż postaci.

Natomiast Barlog podzielił się swoim podejściem, które obejmuje skrupulatne planowanie i łączenie elementów przez długi czas. Porównał swoją metodę do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”, przyznając się do stresu i złożoności utrzymywania tak długoterminowych planów, szczególnie z zaangażowaniem setek ludzi w różnych projektach.

„To tak magiczne, ale jest absolutnie, jednoznacznie najbardziej niezdrowa rzecz w historii, ponieważ niesamowicie jest stresujące próbowanie złożenia i podłączenia każdego z tych elementów” - powiedział Barlog. Uznał wyzwania związane z dostosowaniem długoterminowych planów do zmiany dynamiki zespołu i perspektyw.

Druckmann zareagował z naciskiem na najbliższą przyszłość, wyrażając brak zaufania do przewidywania długoterminowego sukcesu. „Chcę tylko skupić się na następnych pięciu dniach przede mną, a co dopiero 10 lat później” - zauważył.

Dyskusja obejmowała również ich pasję do pracy. Druckmann podzielił się anegdotą o reżyserii Pedro Pascal do ostatniego programu telewizyjnego, podkreślając radość i stres związany z twórczą pracą. „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego robimy to, co robimy, i pomimo wszystkich negatywów, które z tym wiążą się… po prostu odrzucasz te rzeczy i mówisz:„ Tak, ale mogę tworzyć gry z najbardziej utalentowanymi ludźmi. Jak mamy szczęście? ”

Rozmowa przyniosła refleksyjny zwrot, gdy Druckmann zapytał Barloga o wystarczalność kariery, odnosząc się do niedawnej emerytury TED Price. Barlog odpowiedział szczerze: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwy dążenie, aby osiągnąć więcej jako „demon obsesji”, który popycha twórców do przodu, nawet kosztem osobistym.

Druckmann zakończył przemyśleniami na temat jego ostatecznego odejścia z branży, zainspirowanego wyjściem Jasona Rubina z Naughty Dog. Uważa swoje odejście jako okazję dla innych do powstania i podjęcia nowych wyzwań. „W końcu, kiedy to skończę, stworzy to wiele możliwości dla ludzi”-powiedział, wyrażając stopniowe wycofanie się z codziennego zaangażowania w projekty.

Barlog humorystycznie zakończył rozmowę, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”, pozostawiając publiczności mieszankę śmiechu i refleksji na temat nieustannego dążenia do twórczego spełnienia.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images